Moonlight Dynamics v3.2 Glass FE

A psychological dynamics model exploring fantasy frequency and emotional stability.

核心基准: $K = \frac{\max(F_{eff} \cdot B - E, 0) \cdot S^\alpha}{C}$
正在初始化动力学控制台...

空闲状态下的幻想频率 (F_total)

白月光终极杀伤力 (K)

🎮 游戏参数标定参考(清醒时间 16h):

时间吞噬度 α:欧卡2(跑长途)=1.2 (极杀时间) ; 休闲游戏=0.4

大脑占据度 β:神力科莎(ACC)抠细节 / 尖塔(算牌)=1.2 ; 挂机放置=0.2

即时爽快度 β_R:赛博朋克2077(秒怪)=1.0 ; 硬核受苦=-0.2

📊 杀伤力 K 战损等级阈值:

K = 0绝对防御 (No Pain),心无旁骛,免疫伤害。

0 < K ≤ 0.3轻微波动 (正常状态),偶尔闪念,不影响现实。

0.3 < K ≤ 0.8精神内耗 (危险边缘),注意力涣散,操作变形。

K > 0.8彻底破防 (理智崩塌),情绪失控,被回忆吞噬。

👤 自身现实条件 客观环境与心理基底

60%
0.50 级
0.80 级
1.20 级

🎮 游戏属性配置 外部干预项参数

0.80 级
0.70 级
0.30 级
0.50 级