A psychological dynamics model exploring fantasy frequency.
• 时间吞噬度 α:欧卡2(跑长途)=1.2 (极杀时间) ; 休闲游戏=0.4
• 大脑占据度 β:神力科莎(抠细节) / 尖塔(算牌)=1.2 ; 挂机放置=0.2
• 即时爽快度 β_R:赛博朋克2077(秒怪)=1.0 ; 硬核受苦=-0.2
• 固有杀伤力 B:普通前任=0.5 ; 极度意难平=2.5
• K = 0:绝对防御 (No Pain),心无旁骛,免疫伤害。
• 0 < K ≤ 0.3:轻微波动 (正常状态),偶尔闪念,不影响现实。
• 0.3 < K ≤ 0.8:精神内耗 (危险边缘),注意力涣散,操作变形。
• K > 0.8:彻底破防 (理智崩塌),情绪失控,被回忆吞噬。